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Garous, un jeu de rôle libre

Pourquoi un jeu de rôle libre ?

La réponse à cette question est sensiblement la même que celle donnée à la question du pourquoi d'un logiciel libre. C'est une excellente manière de concevoir, parfaire et étoffer un jeu de rôle puisque chacun est libre de l'utiliser, le modifier et le distribuer ou de distribuer sa propre version. La contribution et la coopération du plus grand nombre ne peut qu'être bénéfique au jeu lui-même et donc au final à tous ses utilisateurs.

L'univers du jeu

Les Esprits originels

Avant l'apparition des hommes sur Terre existaient déjà les Esprits. L'on ne sait pas d'où, quand et comment ils sont arrivés mais les Esprits originels n'étaient pas des entités matérielles et n'étaient pas originaires de cette planète. C'est une fois sur Terre qu'ils prirent forme dans le plan matériel en se projetant dans les minéraux, les animaux et les éléments qu'ils trouvèrent sur place.

Lorsque l'homme prit vie, les Esprits furent tout de suite séduits par ce corps aux multiples et alléchantes possibilités. Beaucoup tentèrent de se projeter à nouveau et de quitter leur matérialité énergétique, minérale, ou élémentales. Malheureusement, tout comme eux, l'homme s'avéra être doté d'une âme extrêmement puissante. Si bien que les Esprits furent surpris et vaincus par l'homme. Ils ne disparurent pas autant mais devinrent prisonniers : ne possédant plus aucune matérialité, ils furent enfouis dans le subconscient humain.

Garou élémental

Depuis, les Esprits emprisonnés tentent de se délivrer. Car même la mort du corps humain n'est pas assez puissante pour cela. En effet l'âme humaine étant immortelle, l'Esprit emprisonné ne fait que la suivre dans ses différentes incarnations. Pourtant certains Esprits captifs parviennent au bout de maints efforts à se réveiller, c'est-à-dire à affleurer la conscience humaine.

Les garous

Les garous sont êtres humains dont la conscience est partagée entre humanité et Esprit originel. Cette cohabitation a une conséquence assez importante : l'apparition de certains pouvoirs liés à l'origine de l'Esprit (minérale, végétale ou élémentale).

Garou végétal

Mais la possession et la maîtrise de ces pouvoirs ne se fait qu'au fur et à mesure que le garou ne découvre et accepte sa double nature. Le pouvoir le plus caractéristique étant celui de métamorphose. Au fil des siècles les garous ont du se regrouper pour se protéger et se transmettre leurs connaissances, c'est ainsi que se sont constitués la Meute et le Pacte.

La Meute

La Meute regroupe des garous qui ont décidé de tirer avantage de leur supériorité par rapport aux être humains pour s'enrichir et assouvir leur soif de pouvoir. C'est en fait une gigantesque mafia, une pyramide construite sur des rapports de domination de type maître / serviteur dont peu connaissent le sommet. La loi est celle du plus fort, du plus puissant ou de celui dont on a le plus peur.

Garou animal - Triton

La Meute est le lieu d'innombrables complots, règlements de comptes et guerres de gangs. On y retrouve donc souvent des caïds, dirigeant d'une main de fer leurs serviteurs. Caïds eux-mêmes serviteurs d'un garou plus puissant, mais ne rêvant la plupart du temps que d'une chose : le trahir et prendre sa place au moment opportun. Pourtant malgré son apparence anarchique, la meute est soumise à certaines règles incontournables appliquées à travers les siècles, la première étant la discrétion. Lorsqu'un garou enfreint ces règles à plusieurs reprises il s'expose à toute la violence et la cruauté de la justice de la Meute...

Le Pacte

Le Pacte rassemble des garous cherchant à comprendre leur condition et à utiliser leur connaissance et leurs pouvoirs pour vivre le plus en harmonie possible avec les hommes. Ce qui les oppose complètement à la Meute. La Meute et le Pacte se livrent donc une guerre impitoyable depuis des siècles. Tout garou qui le désire peut signer le Pacte, ce qui consiste à faire serment devant ses pairs de respecter le code de conduite et les règles du Pacte.

Garou animal - Icare

Le Pacte constitue donc à la fois le serment, le code de conduite et l'ensemble des garous ayant prêté serment. Le Pacte est également organisé sous forme hiérarchique mais une hiérarchie non pas basée sur la peur et le pouvoir mais sur la connaissance et la sagesse. Au fil des années et des progrès réalisés, les garous du Pacte sont graduellement initiés par leurs aînés à la connaissance, aux pouvoirs qu'elle procure, et à la manière juste de les utiliser.

Les humains

La très grande majorité des êtres humains ignore l'existence des garous. Une telle découverte aurait comme conséquence un réflexe de peur et de rejet brutal se traduisant à long terme par un génocide, celui des garous. Car bien que moins puissants les hommes sont par contre beaucoup plus nombreux. C'est pour cette raison que les garous cachent depuis la préhistoire leur nature véritable : en se fondant dans la population humaine, en rentrant dans la Meute ou en signant le Pacte.

Pourtant il existe quelques hommes qui connaissent l'existence des garous. Certains font même partie de la Meute, bien que la plupart des êtres humains travaillant pour la Meute le fassent à leur insu. D'autres aident le Pacte dans sa quête d'harmonie et de connaissance. Enfin d'autres encore luttent aveuglément contre ce qu'ils appellent le fléau. Regroupés au sein d'organisations puissantes et dangereuses, ils mènent une guerre sans relâche aux garous qu'ils considèrent comme des abominations qu'il faut à tout prix exterminer. Ont-ils tort, ont-ils raison ? Tout dépend de quel point de vue on se place, celui de la Meute ou celui du Pacte...

Projet libre

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Sources : GitHub

Licences